Das Forum ist umgezogen!
Bitte schaut doch im Neuen vorbei: http://aloria.rpgdynasty.com/

#1

Wesen, die als Charaktere zugelassen sind

in Allgemein 15.10.2011 20:19
von Monless • Admin | 1.492 Beiträge

Da wir im Moment fast nur Menschen beherbergen, wäre es gut, wenn ihr euch für eine andere Rasse entscheiden würdet.

Lichtwesen

Elfen
Unter den Elfen gibt es vier Arten: Lichtelfen, Dunkelelfen, Waldelfen und Feuerelfen.
Die Lichtelfen leben in wunderschönen eleganten Städten und Schlössern.Sie sind in der Regel warmherzig, höflich, aber meist auch etwas arrogant. In ihren Reichen gibt es weder Armut noch Hässlichkeit und sie sind stolz auf ihr wunderbares Dasein. Selten sind sie in Kämpfe verwickelt. Dennoch gibt es unter ihnen immer einige, die im Notfall Soldanten spielen, sowohl Schwertkämpfer als auch Magier.
Dunkelelfen sind so ziemlich das Gegenteil dieser eleganten Geschöpfe. Daher streiten die Lichtelfen auch wehement ab, dass sie zu den Lichtwesen gehören, was jedoch eigentartiger Weise der Fall ist. Es sind nicht nur Schönheiten, sondern durchaus auch sehr hässliche in ihrem Volk. Meistens leben sie im Moor, tief in einem dunklen Wald, manchmal aber auch in kleineren Höhlen. Sie sind zumeist recht grausam und direkt und scheren sich wenig um das Leid anderer. Ihre bevorzugte Kampfart sind allerlei scharfe Waffen und oftmals auch Gift (heimlich verabreicht oder auf die Waffe aufgetragen).
Waldelfen hingegen sind ein buntes Völkchen, die wie ihr Name besagt in Wäldern leben. Diese Wälder sind sehr groß und bestehen aus sehr alten, dicken Bäumen. Diese Elfen bauen ihre Häuser auf den Bäumen, oder lassen die Bäume sogar so wachsen, dass sie von natur aus als Haus dienen können. Sie sind sowohl friedfertig, als auch kämpferisch veranlagt und tief mit der Natur verbunden. Daher sind sie auch sehr skeptisch und vorsichtig, wenn jemand ihr Reich betritt. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Natur können sie diese auch zu Hilfe Rufen, in Form von Schlingpflanzen und Waldbewohnern. Ansonsten kämpfen sie am liebsten mit dem Bogen.
Feuerelfen sind sehr temperamentvoll und beherrschen das Element Feuer. Das Wissen über das Feuer wird seit Generationen gewahrt und ist ein eifersüchtig gehütetes Geheimniss. Ihre Heimat ist die Wüste, wo sie häufig als Nomaden, manchmal auch sesshaft ihr Dasein führen. Wenn sie auf Reisen gehen vermeiden sie in der Regel kältere Gegenden. Falls ihnen das nicht möglich ist, haben sie ja glücklciherweise ihr Feuer, womit sie sich wärmen können.
Sowohl Waldelfen als auch Lichtelfen sind ausschließlich Vegetarier.

Zwerge
Zwerge sind klein und kräftig (das heißt nicht immer dick), aber helle Köpfchen. Sie haben sich auf das Handwerk spezialisiert, hauptsächlich aber auf den Bergbau. Daher ist ihr Heim irgendwo tief in den Bergen und für ein ungeübtes Auge meistens gar nicht zu finden. Sie sind kriegerisch und aufbrausend und stürzen sich in jeden Kampf und jedes Abenteuer, das sie finden können. Aufgrund dessen herrschen unter ihnen auch häufig Clankriege oder -kämpfe, wobei selten richtige Blutsfehden entstehen.

Gnome
Gnome gibt es in zwei verschiedenen Arten. Einmal die kleinen, frechen Hills - nicht größer als ein Zwerg, aber schlank und wendig. Und die etwas größeren (also etwas größer als ein Zwerg) Salls - schlaue Bürschchen, die sich ganz dem lernen verschrieben haben. Während Hills nicht ohne einen Streich am Tag auskommen (zumeist sind die Opfer arme Menschen oder Wanderer), hocken Salls zumeist vor ihren Büchern. Es ist immer schlecht, einem Hill zu begegnen; wer sich also auf eine große Wanderung vorbereitet sieht entweder zu, dass er nicht im freien übernachtet - diese kleinen Biester sind einfach überall - oder er hat immer eine ausreichende Menge Malz dabei (daraus wird Bier gemacht). Warum Malz? Ganz einfach: Hills lieben Malz. Wenn ein Hill genügend Malz bekommt, ist er danach viel zu dun (betrunken), als dass er noch jemanden ärgern könnte oder wollte.
Salls hingegen werden häufig von Leuten besucht, die einen Rat suchen oder etwas wissen wollen. Gerade für jemanden, der weder lesen noch schreiben kann, kann ein Sall sehr nützlich sein. Glücklicher Weise sind Sals sehr hilfsbereit und gastfreundlich.

Gestaltwandler
Gestaltwandler sind Menschen, die sich in ein Tier verwandeln können. Allerdings nur in ein einziges Tier. Ansonsten sind sie einfach nur Menschen, meistens allerdings mit der ein oder anderen Kampfkunst vertraut. Häufig machen sich auch in Menschengestalt einige Angewohnheiten des Tieres in ihm bemerkbar - mehr oder minder stark.


Schattenwesen

Vampire
Ein Vampir ist ein Vampir. Fast ausschließlich Nachtaktiv, denn das Licht tut in den Augen weh und ist sehr unangenehm, Bluttrinker und geschmeidig und geschickt wie eine Raubkatze. Sie wohnen überall wo es am Tage dunkel genug ist und selten in größeren Gruppen. Sie sind intelligent und hinterlistig, aber zu Teilen auch sehr nette und friedfertige Wesen. Es gibt unter ihnen keine festgelegten Arten, dennoch kann man teilweise enorme Unterschiede feststellen. Die einzige festgelegte Unterart ist der Mondvampir, den es jedoch nur sehr selten gibt. Diese Art ist bis zu ihrem 19. Lebensjahr ein Mensch, erst dann beginnt ihre Verwandlung [spielbar nur auf Anfrage!]. Die restlichen Vampire werden meistens als solche geboren, doch gibt es auch immer wieder Ausnahmen, die im Nachhinein gebissen wurden. Ihre Kampfkünste sind sehr verschieden, reichen von Schwertern über Magie bishin zum Mentalen.

Werwölfe
Werwölfe sind Menschen, die sich in eine Art Wolf verwandeln können. Es ist mehr ein Mix aus Mensch und Wolf, der verschieden aussehen kann, aber nie wie ein normaler Wolf. Die meisten können ihre Verwandlung willentlich herbeirufen, was ihnen im Kampf sehr nützlich ist. In Menschengestalt kämpfen sie ausschließlich mit Waffen oder mit der Faust. Sie leben überall, meistens unter Mesnchen, sind aber in der Regel Einzelgänger, da sie sich mit Artgenossen schnell in die Haare kriegen.

Vendaren
Vendaren sehen aus, wie sehr blasse Menschen. Äußerlich gibt es kaum Unterschiede, außer dass sie alle schlank und häufig sehr hübsch sind. Ihre körperlichen Kräfte reichen jedoch weit über die eines Menschen hinaus, wenn sie auch nicht ganz an die eines Vampires herankommen. Sie sind auf die schnellen Kampfkünste, sowie auf Mentales spezialisiert, beherrschen aber vereinzelt auch ein wenig Magie. In ihrer Gesellschaft gibt es eine strenge Rangordnung, dennoch herrschen keine für Menschen typischen "Herrscher-Sklaven-Umgangsformen". Vendaren sind meist etwas arrogant, jedoch auch liebenswürdig und offen. Sie leben meistens in größeren Gruppen in gut verborgenen Burgen oder Schlössern, oder als Einzelgänger irgendwo, wo es sie hinzieht.

Foule
Ein Foul scheut das Tageslicht, wie ein Reh den Jäger. Genauer gesagt: er hasst das Tageslicht. Es tut weh und ist unangenehm und überhaupt. Foule sind grimmige Nachtwesen, die ihr Reich unter der Erde errichtet haben. Sie sind ungefähr 50cm hoch und einen Meter lang mit kurzem nachtschwarzem Pelz. Im Grunde genommen sehen sie aus, wie ein großer schwarzer Waschbär, verhalten sich allerdings ziemlich Menschlich. In ihren unterirdischen Bauten schaffen sie es tatsächlich zu kochen (lecker Fischsuppe mit Würmern), sie lesen gelegentlich Bücher und bedienen sich auch der menschlichen Sprache. Wenn sie außerhalb ihres Baus unterwegs sind, verwandeln sie sich gelegentlich in Menschen - in sehr alte und sehr schrumplige Menschen - um nicht sofort von jedem erkannt zu werden. Selten sind sie in Gesellschaft anderer Wesen anzutreffen, denn sie sind einfach fürchterlich grimmig und meckern an alles und jedem rum. Dennoch munkelt man, sie können auch ganz ganz selten einmal nett sein ...
Kämpfen tut ein Foul so gut wie nie. Er versteht es fabelhaft, sich aus solchen Angelegenheiten rauszuwinden. Wenn er keine Chance mehr hat zu entkommen, sollte man sich jedoch vorsehen: sie sind schnell und magisch und letztendlich entkommen sie doch häufig. Kurzfristige völlige Dunkelheit, plötzlich aufkommender Ganzkörperschmerz beim Gegner oder oder eine Wurzel, die den Feind plötzlich zum Stolpern bringt genügt oft schon, um einem Foul die Gelegenheit zur Flucht zu verschaffen.


Sonstige

Menschen
Menschen sind wohl bekannt. Sie führen ihr Dasein in Siedlungen und Dörfern, oder manchen Städten. Zumeist leben sie in einfachen Holz- und Steinbauten, die Reichen in Burgen. Nur wenige beherrschen die Magie, doch natürlich gibt es manche Magier unter ihnen. Das Volk der Menschen ist bunt vermischt, Schwertkämpfer, Bogenschützen, Schurken und Diebe, einfache Leute, Künstler und Adlige ...


Pointless Button
WARNING: pointless

"Was passiert, wenn ich auf diesen Knopf..."
BOOOOM
"This was the pointlessness of a pointless explosion. Please remember not to push the button again."

zuletzt bearbeitet 10.01.2012 20:36 | nach oben springen

<

Unsere Partner:


Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen