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Die Welt - Beschreibung und Karte

in Städte und Orte 15.10.2011 20:22
von Monless • Admin | 1.492 Beiträge

Aloria ist eine große Welt voller Geheimnisse. Es gibt weite Ebenen, sowohl grün als auch Wüsten, Gebirge und große Wälder. Flüsse, Seen und Meere geben dieser zauberhaften Welt ein weiteres Terretorium. Doch ist nicht alles so schön wie es aussieht - Gefahren lauern, fast überall.




Der rote Strich, der Aloria in zwei Teile teilt, ist eine von den Menschen festgelegte Grenze. Unterhalb der Grenze ist Menschenland, darüber das Land aller Wesen. Dennoch halten sich wenige Wesen an diese Regel, zum Ärgernis der Menschen.

Fakten über Aloria:

Fläche: ca. 10.000 km²
Nord-Süd-Strecke: ca. 5.000 km
... dafür benötigte Zeit zu Fuß: ca. 85 Tage
... dafür benötigte Zeit zu Pferd: ca. 40 Tage
West-Ost-Strecke: ca. 2.500 km
... dafür benötigte Zeit zu Fuß: ca. 43 Tage
... dafür benötigte Zeit zu Pferd: ca. 18 Tage
Du Morn nach Kastir: ca. 1250 km
... dafür benötigte Zeit zu Fuß: ca. 20 Tage
... dafür benötigte Zeit zu Pferd: ca. 7-10 Tage

Bitte beachtet, dass diese Angaben nur ungefähr sind und sich auf eine ebene Fläche beziehen. Sobald man Wälder, Gebirge, Wüsten etc. durchquert, dauert es deutlich länger. Ebenso können Wetterverhältnisse eine Reise verzögern. Außerdem treffen diese Werte auf einen strengen Marsch zu. Sprich: nahezu den ganzen Tag gehen/durchreiten, nur kurze Pause in der Nacht. Bei Reisen zu Pferd muss auch beachtet werden, dass die Tiere irgendwann erschöpft sind. Bei längeren Reisen müssen also die Tiere zwischendurch gewechselt werden, damit man die oben angegebenen Werte erreicht.

Anhand dieser Angaben kann man sich das Restliche ungefähr ausrechnen/es abschätzen. Wer dennoch eine Angabe von mir hinzugefügt haben möchte, darf sich gerne via Pn bei mir melden.


Informationen zu Aloria

Gebiete
Wälder El'gars
Natur: Große vielfalt an verschiedensten Pflanzenarten. Im Zentrum des Waldes wachsen riesige und uralte Bäume.
Anmerkung: Heimat der Waldelfen. Die uralten Bäume werden von den Waldelfen verehrt und sind in ihren Augen die Repräsentanten El'gars.

Wüste von Nehelgeb
Natur: Vereinzelt findet man robuste Pflanzen die sich der Hitze des Tages und dem Frost der Nacht angepasst haben. Geprägt wird die Umgebung von Trockenheit, Dürre und vorallem viel Sand.
Anmerkung: In diesem Land haben sich Feuerelfen angesiedelt.

Dreitod-Gebirge
Natur: Oft sind hüfthoher Schnee und viele Schneestürme mit starken Winden anzutreffen. Gelegentlich auch schreckliche Kreaturen die in den Tälern und nicht so hohen Gebieten lauern. Es gibt auch einen namenlosen Fluss mit tückischen Stromschnellen, der anschließend im Eissee mündet. Da es in den Bergen oft steil herauf oder herab geht, gibt es kaum einen ebenen Weg, was Reisen sehr mühevoll macht.
Anmerkung: Ein eigenartiger Name, aber er hat Sinn und Zweck. Die Zwerge wollten arglose Wanderer abschrecken und das ist ihnen gar ohne eine Lüge gelungen. Denn es gibt drei Wege, das Gebirge zu überqueren - und alle sind sie gefährlicher als jedes Ungeheuer aus dem Stillen See: der Pass von Modren, ein namenloser Fluss und der Luftweg. Nur die Zwerge, die dort leben, scheinen sichere Wege zu kennen ...

Das Sumpfmoor
Natur: Feuchtes Klima. Oft sehr weicher und gelegentlich einsinkender Boden. Heimat vieler Insekten und Frösche.
Anmerkung: Heimat der Dunkelelfen.


Seen
Stiller See:
Der Stille See ist nicht weit entfernt von Kastír und spiegelt auf natürliche Weise die gleiche Schönheit wieder, wie es die Stadt tut. Doch ist die malerische Schönheit trügerisch, denn unter der stillen Wasseroberfläche lauen Geschöpfe, die nur wenige Magier der Lichtelfen zu bändigen wissen.

Eissee
Auf dem Eissee ruht zwar eine dicke Eisschicht, doch ist darunter ein reges Treiben vieler Fische und anderer Wesen vorzufinden. Wer allerdings nicht aufpasst, kann auch hier im Eis einbrechen.


Städte
Stadt Elga
Standort: Nordöstlich von Aloria. Nahe der im westen liegenden Wälder El'gars und nicht weit vom Meer.
Aussehen: -
Anmerkung: Die Stadt wurde einstmals von Waldelfen gegründet, die aus unterschiedlichen Gründen in ihren Wäldern unerwünscht waren. Heute finden sich dort jedoch mitlerweile alle möglichen Wesen, die nicht zu ihrem Heimatort zurückkehren können/wollen und einige Adlige, die die Abgeschiedenheit suchen.

Hauptstadt Kastir
Standort: Nordwestlich von 'Stiller See'. Zwischen dem See und dem Fluss, der durch El'gars Wälder fließt.
Aussehen: Prunkvoll und edel. Viele verschiedene Gebäude.
Anmerkung: Kastir ist nicht nur die Hauptstadt der Lichtelfen, sondern auch die Hochburg der Kunst. So ziemlich jeder Künstler träumt davon, einmal das Antlitz Kastírs erblicken zu können.

Hauptstadt Du Morn
Standort: Im Südwestlichen Teil von Aloria.
Aussehen: Die Stadt ist um eine große, schlichte Burg erbaut und von hohen Mauern umgeben.
Anmerkung: Die Hauptstadt der Menschen. Man findet verhältnismäßig wenig andere Wesen.

Stadt Olvon
Standort: Süden Alorias, umgeben von einem kleinen See, zwei Flüssen und der Grenze
Aussehen: -
Anmerkung: Eine etwas größere aber normale Stadt in der hauptsächlich Menschen leben.

Stadt Lamon
Standort: Sehr weit im Süden Alorias, fast am Meer.
Aussehen: -
Anmerkung: Lamon ist eine Hafenstadt, aber dennoch recht abgelegen. Diese Stadt bleibt meistens unberührt von den meisten Kleinkriegen und Schwierigkeiten in Aloria und Informationen treffen hier zumeist als letztes ein.


Stadt Ladro
Standort: Im Südosten Alorias an der Küste, auf Höhe des Sumpfmoores
Aussehen: Hauptsächlich kleinere Häuser, viele Gebäude sind heruntergekommen und wenig modern.
Anmerkung: Ladro wird häufig auch als die Stadt der Räuber und Verbrecher bezeichnet. Hier geht es sehr rau zu, Piraten, Diebe und ähnliches Volk aller Rassen hat sich hier angesiedelt. Diese Stadt wird von rechtschaffenen Wesen gemieden, da man dort schnell mal ein Messer im Rücken oder eine Kugel in der Brust haben kann.


Pointless Button
WARNING: pointless

"Was passiert, wenn ich auf diesen Knopf..."
BOOOOM
"This was the pointlessness of a pointless explosion. Please remember not to push the button again."

zuletzt bearbeitet 08.01.2012 17:55 | nach oben springen

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