Das Forum ist umgezogen!
Bitte schaut doch im Neuen vorbei: http://aloria.rpgdynasty.com/

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  • Kapiem - GestaltswandlerDatum28.05.2012 20:25
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Kapiem - Gestaltswandler

    Aiii, dann aber jetzt: viel Spaß im Rpg^^
    Allerdings gilt dann bei diesem Charakter das gleiche wie für Herach: posten darfst du im neuen Forum, sobald das Rpg dort startet. Du kannst also demnächst schonmal mit deinen Charakteren umziehen. Ruhig gleich nach männliche Charaktere.

  • Wir ziehen um!Datum28.05.2012 16:34
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Wir ziehen um!

    Achso, das hab ich doch glatt vergessen:
    Bitte lest noch mal die Regeln des neuen Forums, denn diese haben sich geändert. Weitere Änderungen finden sich am Charakterbogen (wurde nur ganz unten um einen Punkt ergänzt, bitte selbstständig hinzufügen) und bei den Artefakten. Ich habe sie um drei weitere Artefakte erweitert und ihnen noch Namen gegeben. Schaut die Tage einfach in Ruhe alles durch.

    Hoffentlich habe ich jetzt an alles gedacht ...
    Liebste Grüße
    Monless

  • Kapiem - GestaltswandlerDatum28.05.2012 16:26
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Kapiem - Gestaltswandler

    Klingt deutlich schlüssiger. Warten wir nochmal Aniish's Kommentar ab, aber ansonsten ...

  • Wir ziehen um!Datum28.05.2012 12:03
    Thema von Monless im Forum Wichtig

    Sehr verehrte Mitglieder!

    Ich freue mich euch mitteilen zu können, dass das bereits angekündigte neue Forum nun soweit fertig und beziehbar ist. Damit ist der Weg in eine neue Umgebung geebnet. Das Wichtigste fehlt jedoch noch: ihr.
    Daher würde ich mich freuen, wenn ihr euch in nächster Zeit im neuen Forum anmelden und eure Charakterbögen mitnehmen würdet. Bereits angenommene Charaktere können gleich unter weibliche oder männliche Charaktere gepostet werden. Das Rpg bleibt so lange in unserem derzeitigen Forum, bis so ziemlich bei allen der Schlaf Einzug gehalten hat. Dan beginnen wir im neuen Forum mit einem neuen Tag. Daher würde ich euch bitten, sobald ihr den Schlaf gefunden habt, mit dem nächsten Post etwas zu warten.

    Ich hoffe, ihr fühlt euch auch im neuen Forum wohl. Selbstverständlich dürft ihr auch weiterhin Kritik äußern. Es findet sich bestimmt noch die ein oder andere Kleinigkeit. Vielleicht auch große Dinge.

    Hier geht es zum neuen Forum!

    Wie gesagt, bis zum Rpg-Start im neuen Aloria bleibt das Rollenspiel erstmal hier.
    Es wäre schön, wenn wir uns bald alle im Neuen wiedersehen.
    Liebe Grüße und noch einen schönen Pfingstmontag sowie eine angenehme Woche.
    Monless

  • Fragen stellenDatum28.05.2012 11:17
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Fragen stellen

    Kein Problem.
    Aber Kritik darfst du ruhig auch üben, wenn dich etwas stört. Sowas kann ich vertragen^^

  • Fragen stellenDatum27.05.2012 21:46
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Fragen stellen

    Keine Panik auf der Titanik, Fragen stellen ist immer okay (=

    Werbung: Ad-Block funktioniert auch recht gut. Das gibt es auch für Chrome, falls du diesen Browser nutzen solltest. Schau einfach mal auf der Add-on Seite deines Internet Browsers nach Werbeblockern.

    Dunkelelfen: So kenne ich persönlich das nicht. Fände ich als allgemeine Regel auch etwas zu extrem. Wenn du das allerdings so in etwa für deinen Charakter haben möchtest, kannst du auch schreiben, dass er/sie einfach sehr lichtempfindlich ist, weil er/sie hauptsächlich nachtaktiv ist oder dergleichen. Dunkelelfen leben ja sowieso eher im bewaldeten Sumpfgebiet, wo es auch tagsüber etwas düsterer ist.

    Alter der Elfen: Jups, sie werden älter. Genaue Altersangaben stehen glaube ich bei so gut wie keiner Rasse. Da lasse ich generell Freiheit. Nur etwas, das deutlich über die 300 Jahre hinaus geht ist kritisch. Bei Vampiren kann das denke ich stark variieren, je nach dem was für eine Art einem so vorschwebt, aber Elfen sollten nicht so sehr alt werden. Dennoch etwas älter als Menschen.

    Wenn dir noch weitere Fragen aufkommen, stell sie ruhig. Da wird keiner böse sein ;-)

  • Kapiem - GestaltswandlerDatum27.05.2012 14:24
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Kapiem - Gestaltswandler

    Ich lasse den Bogen dann nochmal eine Weile hier, bis du fertig bist, Heyki.

    Ich teile Aniish's Kritik durchaus ... wobei ich mir in der Frage nach ungewöhnlicher Paarung oder nicht im Unklaren bin. Gesetzt dem Fall, dass die Gestaltwandler-Eltern eher Sympathie für ihre menschliche Gestalt hegten und ihr Dasein als Gestaltwandler nicht sehr stark auslebten, wäre so eine Paarung denke ich nachvollziehbar. In diesem Fall wäre es eben rein aus Liebe geschehen und beide Partner machen sich nichts aus ihrer Rasse.
    Ansonsten wäre es vielleicht schon merkwürdig. Wenn man viel von seiner Tiergestalt übernommen hat, charakterlich, dann würde man als Fleischfresser wohl eher nicht etwas mit einem veganen, komplett anderen Wesen anfangen.
    Vielleicht fällt dir dafür ja noch eine einleuchtende Erklärung ein.

  • Fragen stellenDatum27.05.2012 10:15
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Fragen stellen

    Ja, keine Sorge, das lag nicht an dir.
    Soweit ich mich erinnere, können normale Nutzer ihre Beiträge nicht selber löschen. Also keine Panik. Wenn dir sowas nochmal passiert, kannst du auch deinen Beitrag bearbeiten und statt des alten Textes etwas wie "Sorry, das ist nicht ganz richtig. Bitte löscht diesen Beitrag" oder so schreiben und dann einem Mod oder Admin Bescheid sagen.

  • Kritik besonders erwünscht!Datum21.05.2012 20:45
    Thema von Monless im Forum Fragen und Anmerkungen

    Liebe Mitglieder,

    momentan steht ein Umzug zu einem anderen Forenanbieter in Planung. In naher Zukunft - wann genau ist noch ungewiss - werden wir nach Forumieren umziehen. Gründe dafür sind eine bessere Übersichtlichkeit und mehr Verwaltungsmöglichkeiten sowie eine größere gestalterische Vielfalt. Ein weiterer Grund ist auch, dass Aloria im Juli zwei Jahre alt wird. Auch so ein Forum wächst schließlich und entwickelt sich weiter =)

    Dies ist die beste Möglichkeit, alte Strukturen zu überdenken und überholte Dinge aufzufrischen. Das neue Forum existiert schon größten Teils und ist vom Aussehen und der Struktur her an dieses Forum angelehnt. Es bleibt auf jeden Fall weiterhin gelb und rot, in leicht abgewandelter Form. Auch die Struktur ist ähnlich, jedoch etwas überarbeitet.
    Nun ist es an der Zeit, dass ihr eure Gedanken und Ideen mitteilen könnt. Was bemängelt ihr an dem jetzigen Forum? Was gefällt euch an Design, Struktur und Inhalten? Was nicht? Gibt es Dinge, die ihr euch für die Zukunft wünschen würdet? Habt ihr sonst noch Ideen und Anregungen?
    Ich würde mich freuen, wenn ihr zahlreich schreiben würdet. Es muss auch nicht alles auf einmal sein, lasst euch ruhig Zeit und schreibt mehrmals, wenn euch im Nachhinein noch etwas einfällt.

    Auch nach der Eröffnung des neuen Alorias dürft ihr natürlich gerne noch Kritik äußern! Stets und immer, keine Panik ;-). Mir geht es im Moment nur erstmal um die Vorarbeit, darum, was ihr bisher so denkt.
    Ich wünsche euch noch schöne, langsam wärmer werdende Tage und viel Spaß!
    Voice

  • Kapiem - GestaltswandlerDatum21.05.2012 19:50
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Kapiem - Gestaltswandler

    Oki doki, dann schreib mal schön (=

  • Kapiem - GestaltswandlerDatum21.05.2012 15:16
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Kapiem - Gestaltswandler

    Auf das Tier muss man erstmal kommen!

    Ich habe soweit nichts an dem Charakterbogen zu bemängeln. Nur eine Frage hätte ich: Wie transportiert er das Schwert, wenn er gerade als Okapi wandelt?

  • Arkadien-BrynDatum18.04.2012 15:07
    Thema von Monless im Forum Bestehende Bündnisse


    A R K A D I E N - B R Y N



    E R Z Ä H L U N G


    „Wir leben schon lange nicht mehr im 18. Jahrhundert und dennoch gibt es uns noch. Wir leben unter Ihnen und versuchen uns so normal wie es geht zu verhalten. Jeder neuer Tag der beginnt ist ein neuer Tag um den man kämpfen muss, nicht aufzufliegen. Doch, es gibt noch eine andere Art von Wesen unter uns die es danach lustet einen Keil rein zu bringen. Die einen leben ein normales Leben und die anderen suchen wortwörtlich den Tot.“

    Ich dachte immer, ich würde mit meinen Sorgen und Problemen alleine da stehen. Doch jetzt soll sich das alles ändern und ganz anders bewahrheiten.

    Wir leben in einer kleinen Stadt, man kann schon fast sagen es ähnelt einem Dorf das sich „Arkadien Bryn“ nennt. Hier leben nicht sonderlich viele Menschen und das ist vermutlich auch gut so, denn das Geheimnis was hier rumgetragen wird muss nicht unbedingt in eine Groß Stadt gebracht werden. Man kennt sich oder sieht sich des Öfteren flüchtig und doch ist und bleibt man nicht unbekannt. Etwas abseits von der Stadt gibt es kleinere Häuser nicht alle sind bewohnt und die wo bewohnt sind… tja was soll ich dazu sagen. Von diesen Häusern sollte man sich als normal sterblicher wohl besser fernhalten. Ich spreche aus Erfahrung umso schlimmer ist es das ich über Dinge Bescheid weiß die mich anfangs eigentlich gar nichts angingen.

    Jetzt gehöre ich selbst dazu und ich bemühe mich jeden Tag nicht aufzufallen und das innere Tier in mir zu zügeln. Es gibt einen Rat und dieser Rat ist dazu da, dass der Einklang bestehen bleibt. Man wird nicht vertrieben oder so was, aber es gibt strenge Regeln an die man sich halten sollte. Entweder man lebt, oder man lebt das andere leben um danach gejagt und getötet zu werden.

    I N F O R M A T I O N E N

    :. DIE RATSMITGLIEDER; Avarya Bloddwyn; Luna Chenoa;
    :. DIE GRÜNDUNG; 02.04.2012.
    :. DIE ERÖFFNUNG; 09.04.2012.

    :. GENRE; Menschen; Hexen; Vampire; Werwölfe.
    :. RATING; 15+.

    :. SPIELLEITUNG; Avarya Bloddwyn.
    :. MODERATOREN; Luna Chenoa.

    :. FORUM; arkadien-bryn.forumieren.com



    „Entscheide selbst welchen Weg du einschlagen möchtest, keiner wird der richtige sein… und dennoch haben wir überlebt.“


  • Artefakt - WeltenträumerDatum25.01.2012 16:56
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Artefakt - Weltenträumer

    Also ein: "Finde heraus was ich kann und du erhälst große Macht"-Artefakt?^^
    Na gut, wenn du meinst. Dann ist es okay, würde ich sagen (=
    Muss ich jetzt das [x] wegmachen?^^

  • Artefakt - WeltenträumerDatum24.01.2012 17:38
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Artefakt - Weltenträumer

    Sieht soweit gut aus. Nur ... wenn ich mir die Beschreibung so durchlese frage ich mich, wer überhaupt auch nur ansatzweise daran interessiert wäre? Klar, wer es verkaufen will ... da gibt es aber auch einfachere Methoden an Geld zu kommen. Magier wohl auch noch. Aber so wie ich das verstehe hat es selbst für Magier kaum Effekt. Wer will ein Artefakt, dass kaum was nützt? Da lohnt sich der Aufwand doch überhaupt nicht.
    Es sollte also entweder leicht zu finden oder wenigstens für Magier etwas mehr Reiz haben. Nicht übermächtig, aber wenigstens irgendetwas reizvolles. Es würde denke ich schon reichen, wenn du etwas deutlicher herausstellst, dass es durchaus etwas Macht besitzt. Denn so klingt es fast so, als hätte es quasi keine.

  • Legacy of TiamatDatum23.01.2012 18:38
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Legacy of Tiamat

    Da ich im Forum nicht die Möglichkeit zu antworten finde, antworte ich mal hier.
    Wir nehmen mit Freude eure Bündnisanfrage an.
    Unsere Vorstellung findet sich mittlerweile HIER.

  • Unsere VorstellungDatum23.01.2012 17:41
    Thema von Monless im Forum Anfragen

    Damit ihr uns auch in eurem Forum bekannt machen könnt, ist hier unsere Vorstellung.

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    <p><font face="Tahoma,Helvetica,Arial" size="2"><center><table cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#FFBC47" border="2" style="border-style:solid; border-color:#FFFF00;" width="550"><tr><td bgcolor="#FFBC47"><td background="http://s.jimdo.com/s/img/cms/background/fix/repeat/29.gif"><br />
    <center><img src="http://i31.tinypic.com/qwyoeb.png"><br />
    <center><table cellpadding="5" cellspacing="5" border="0" width="500"><tr><td bgcolor=""><div align="justify"><font size="1"><font face="verdana"><font color="#a04808"><br>Aloria.
    Vor ungefähr 500 Jahren geschahen in diesem friedlichen Land Ereignisse, die die ganze Welt verändern sollten. Es passierten viele schreckliche Dinge und viele Menschen sowie andere Wesen starben in den darauf folgenden 200 Jahren.
    Alles begann mit einem harmlosen Magier und einem harmlosen Zauber. Tasalin war ein menschlicher Magier, der viel mit seiner Magie experimentierte und als Pionier der magischen Arbeit galt. Er erfand viele nützliche Dinge und entdeckte viele Zauber. Damit bereicherte er vor allem die magische Universität Karaish, die zu eine der größten Universitäten Alorias zählte. Zusammen mit einer kleinen Schar aus Lehrern und Schülern experimentierte er dort und lehrte seinen Schülern Magie auf herkömmliche Gegenstände zu wirken. Doch je älter er wurde, desto mehr wurden er und seine kleinen Erfindungen belächelt. Er wurde zusehends exzentrischer und seine Erfindungen skurriler. Einige Monate vor seinem Tod sperrte er sich in seine kleine Hütte ein und verließ diese nicht mehr. Man fand schließlich seinen Leichnam und verbrannte ihn. Doch man fand noch mehr, dort in seiner verstaubten Hütte. Man entdeckte unterschiedliche Gegenstände, mächtige Artefakte. Sie eröffneten ihrem Besitzer ganz neue Möglichkeiten. Damit war der Stein ins Rollen gebracht.
    Zunächst herrschte allgemeine Neugier ob der wundersamen Gegenstände, doch schon bald entwickelte sich die Neugier zu besitzergreifendem Verlangen. Für ihren Besitz wurde viel Geld gegeben, geraubt, gemordet und schließlich Krieg geführt. Einige ehemalige Schüler von Tasalin verdienten in diesen Zeiten viel Geld, da sie selber manches hergestellt hatten. Wer wollte nicht ein nahezu unbesiegbares Schwert oder einen Kompass, mit dem man sich überallhin teleportieren konnte?
    Und so regierte 200 Jahre lang das Chaos die Welt von Aloria.
    Erst nach unzähligen blutigen Kämpfen bahnte sich ein erster Schimmer Hoffnung durch das rote Schlachtfeld. Es ist bislang unbekannt, wie genau es geschah. Wirklich wissen weiß man nur, dass diese Artefakte irgendwann … verschwanden. Viele ihrer Besitzer verschwanden ebenfalls, oder wurden tot aufgefunden. Diese Ereignisse schienen die Kämpfenden Parteien aufzurütteln. Nach und nach wurde den Magiern sowie Königen bewusst, was sie da taten. Sie erkannten die Lage, das Chaos das sich entwickelt hatte. Eine ihrer ersten Maßnahmen war es, die Universität zu schließen und alles schriftlich festgehaltene Wissen über die Artefakte zu verbrennen. Dennoch dauerte es gute 100 Jahre, vielleicht auch einige Jahre mehr, bis sich die Welt wieder einigermaßen normalisiert hatte.
    Seit dem wurden die damaligen Vorkommnisse nahezu totgeschwiegen. Man redete ungern über diese düstere Zeit und allmählich geriet sie größtenteils in Vergessenheit. Bis jetzt.
    Man munkelt hier und da, es seien einige der alten Artefakte wieder aufgetaucht. Freilich hat man sie noch nie in der Öffentlichkeit gesehen. Dennoch machen sich verschiedene Gruppen auf die Suche nach ihnen, doch mit unterschiedlichen Motiven und Methoden …
     
    Werde auch du ein Teil dieser Welt und suche dir deinen Weg durch Wunder, Abenteuer und Gefechte. Werde ein Held Alorias!</br></font><br><center><font face="verdana"><font color="#DBD5CA"><img src="http://i33.tinypic.com/1o0x8n.jpg"></center><br />
    <div align="left"><font size="1"><font face="verdana"><font color="#a04808"><b>Schortfakts</b><br><br><b>RATING</b> 12+</br><b>GENRE</b> Fantasy, mittelalterlich</br><b>LONGPLAY</b> mind. 800 Zeichen</br><b>CHARAKTERE</b> Licht- und Schattenwesen, Menschen</br></center></font><br><center><font face="verdana"><font color="#DBD5CA"><img src="http://i33.tinypic.com/1o0x8n.jpg"></center><br />
    <div align="justify"><font size="1"><font face="verdana"><font color="#a04808"><b>Ingame Informationen</b><br>Es gibt insgesamt 9 verschiedene spielbare Charaktere. Außer den Menschen sind darunter sowohl vier Lichtwesen, als auch vier Schattenwesen zu verstehen.<br>Zu den <b>Lichtwesen</b> zählen Elfen, Zwerge, Gnome und Gestaltwandler. <b>Schattenwesen</b> sind Vampire, Werwölfe, Vendaren und Foule.<br>Jedes Wesen hat seine eigenen Fähigkeiten und Merkmale, die sich mal mehr mal weniger unterscheiden. Näheres zu den einzelnen Rassen findet man <a href="http://souls-of-night.xobor.de/t123f33-Wesen-die-als-Charaktere-zugelassen-sind.html" target="_self">HIER</a>
    <br><br>Obwohl es in Aloria keine feste Religion gibt, ist der Siebengötterglaube weit verbreitet. Anhänger dieser Religion glauben an die sieben Götter und den Götterherscher Akar. Vor Urzeiten führten die Götter Krieg untereinander, denn sie konnten sich nicht einigen und nicht zusammen arbeiten. Doch es kam die Zeit, da kam der mächtige Gott Akar zu den sieben Göttern und einte sie. Von dort an gab es keinen Krieg mehr unter den Göttern und um die neue Einigkeit zu feiern und zu erhalten schufen sie gemeinsam das Land Aloria und die Wesen, die das Land heute bevölkern.
    </br></font><br><center><font face="verdana"><font color="#a04808"><img src="http://i33.tinypic.com/1o0x8n.jpg"></center><br />
    <div align="center"><font size="1"><font face="verdana"><font color="#a04808"><br><a href="http://souls-of-night.xobor.de/t128f22-Regeln.html" target="_self">Regeln</a> - <a href="http://souls-of-night.xobor.de/" target="_self">FORUM</a> - <a "http://souls-of-night.xobor.de/t9f20-Fragen-stellen.html" target="_self">Fragen</a>
    </table></table></font></p>
     

  • Änderungen und NeuerungenDatum08.01.2012 17:56
    Foren-Beitrag von Monless im Thema Änderungen und Neuerungen

    Die Karte wurde aktualisiert. Neues Design und eine neue Stadt: Ladro.
    Ansonsten bleibt sie vom Aufbau her aber gleich.

  • Umgebung Stiller See - Heim - Santino Datum07.01.2012 22:03

    :p jaja ... schon klar

  • Umgebung Stiller See - Heim - Santino Datum07.01.2012 16:03

    Ja, durchaus ... wie hatten wir nochmal gesagt regeln wir das o_O?

  • Umgebung Stiller See - Heim - Santino Datum04.01.2012 13:07
    Thema von Monless im Forum Städte und Orte

    [Freigeschaltet]

    Bewohner:
    * Santino Ehtince, Mao und Nitsh (Vertraute)

    Standort: Zwischen dem Stillen See, den Wäldern El'gars und der Wüste Nehelgeb
    * Santinos Villa liegt relativ zentral zwischen den oben genannten Gebieten, abgeschieden in einem kleinen Wäldchen. In der Umgebung liegen mehrere größere Dörfer, aber niemand uneingeweihtes kennt das Anwesen Santinos.

    Aussehen:
    * Santinos Villa ist von mittlerer Größe. Sie besteht aus einem dreistöckigen Hauptgebäude, einem Innenhof und zwei sechsstöckigen Türmen. Das Gebäude an sich ist von außen weiß, allerdings von vielen verschiedenen Ranken umrankt, was es fast so aussehen lässt, als gehöre es in diesen wald und zu seiner Tarnung beiträgt. Von Innen erweckt es einen offenen und geräumigen Eindruck, aber dennoch ist es teilweise sehr verwinkelt, da mehrere Geheimgänge und -räume es durchziehen. Im Hauptgebäude befindet sich ein Empfangssaal, ein großer Speisesaal und eine große Küche sowie ein großer Wohnraum und ein Badezimmer in der unteren Etage. Dort ist alles sehr förmlich und hell gehalten. In der zweiten Etage befindet sich dann ein weiterer Wohnraum, sowie vier Schlafzimmer und eine weiteres, etwas größeres Badezimmer. Diese Etage ist etwas gemütlicher und wohnlicher ausgestattet, in sanften Beige- und Rottönen gehalten, mit Bildern und Wandgemälden verziert. Die oberste Etage hingegen ist dunkel. Grün und schwarz, gelegentlich etwas weiß. Hier befinden sich Santinos Privatgemächer, wozu ein Wohnraum, ein Schlafzimmer, ein Arbeitszimmer und ein Badezimmer zählen. Abstrakte Bilder und Muster sowie für Aussenstehende seltsam anmutende Formeln und Zeichen schmücken seine grün-schwarzen Wände. Sein Arbeitszimmer ist vollgestopft noch vollgestopfteren Büücherregalen, wenn er gerade arbeitet ist der Boden überseht mit Zeichnungen und sonstigen Papieren. Die zwei Türme sind von seinem Arbeitszimmer aus beide betretbar. Im Ost-Trum experimentiert er mit Giften und anderen Gebräuen. Dementsprechend sind die sechs Räume mit unterschiedlichen Dingen ausgestattet: Bücher, Vorräte, Laboren et cetera. Der West-Turm hingegen ist sein Werkturm. Hier arbeitet Santino an seinen Erfindungen und hat den Turm dementsprechend mit Werkbanken und allen wichtigen Materialien ausgestattet.
    Zu der dritten Etage haben nur die Angestellten Zugang, zu seinem Arbeitszimmer und den Türmen jedoch niemand. Sie sind stets verriegelt und mehrfach gesichert, sodass ein Einbrechen schwer und ein Überleben nahezu unmöglich ist (für jemanden außer Santino).

    Anmerkung:
    * Santinos Anwesen ist gut versteckt und ziemlich einbruchssicher. Verschiedene Angestellte kümmern sich um das Gebäude.

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